Description
Dans cet atelier de deux heures, David Balade invite les participant à un exercice de créativité : après une description des plus célèbres animaux fabuleux du bestiaire médiéval et leur contexte d’apparition, l’artiste propose, à partir d’un catalogue de motifs du monde animal, de jouer avec ces formes pour créer une chimère personnalisée.
Adulte et enfant à partir de 12 ans
English
In this two-hour workshop, David Balade invites participants to engage in an exercise in creativity: after describing the most famous fabulous animals of the medieval bestiary and the context in which they appeared, the artist uses a catalog of motifs from the animal world to play with these shapes to create a personalized chimera.
Adults and children aged 12 and over
Deutsch
In diesem zweistündigen Workshop lädt David Balade die Teilnehmer zu einer kreativen Übung ein: Nach einer Beschreibung der berühmtesten Fabeltiere des mittelalterlichen Bestiariums und ihres Entstehungskontextes schlägt der Künstler vor, anhand eines Motivkatalogs aus der Tierwelt mit diesen Formen zu spielen, um eine individuelle Chimäre zu kreieren.
Erwachsene und Kinder ab 12 Jahren
Dutch
In deze twee uur durende workshop nodigt David Balade deelnemers uit voor een oefening in creativiteit: na een beschrijving van de beroemdste fabeldieren uit het middeleeuwse bestiarium en de context waarin ze voorkwamen, gebruikt de kunstenaar een catalogus van motieven uit de dierenwereld om met deze vormen te spelen en zo een gepersonaliseerde hersenschim te creëren.
Volwassenen en kinderen vanaf 12 jaar
Español
En este taller de dos horas, David Balade invita a los participantes a realizar un ejercicio de creatividad: tras describir los animales fabulosos más famosos del bestiario medieval y el contexto en el que aparecían, el artista utiliza un catálogo de motivos del mundo animal para jugar con estas formas y crear una quimera personalizada.
Adultos y niños a partir de 12 años
Italiano
In questo laboratorio di due ore, David Balade invita i partecipanti a cimentarsi in un esercizio di creatività: dopo aver descritto i più famosi animali favolosi del bestiario medievale e il contesto in cui sono apparsi, l'artista utilizza un catalogo di motivi del mondo animale per giocare con queste forme e creare una chimera personalizzata.
Adulti e bambini a partire dai 12 anni