Description
Le Mystère Abgrall, c’est une enquête grandeur nature pour (re)découvrir le patrimoine de 24 petites cités de caractère de Bretagne. Un scénario bien ficelé, des énigmes aux mécanismes variés, des itinéraires riches en découvertes font le succès de cette grande aventure patrimoniale. À Guingamp, vos investigations vont vous faire changer de regard sur la ville de l’En Avant !
Riche excentrique breton, Erwan Abgrall décède en laissant derrière lui une fortune mystérieuse. Notre mission : aider Maître Braouzec à retrouver d’éventuels héritiers. À notre disposition : les carnets d’Abgrall, un plan de la ville annoté, des coupures de journaux, des schémas… En 12 étapes, on suit l’histoire d’Antoine, ancêtre d’Abgrall emprisonné à Guingamp en 1850. Les énigmes corsées raviront les amateurs d’escape game et de jeux de logique. On observe, on cogite, on compare… Un conseil : rien n’est là par hasard dans les carnets ! L’aventure fait découvrir un Guingamp insoupçonné : la nature au cœur de la ville, l’art contemporain qui se mêle au patrimoine, un labyrinthe caché… Au fil de l’enquête, on se laisse prendre par l’intrigue, on se sentirait presque observé au coin de la rue Notre-Dame… Affaire guingampaise démêlée, reste à restituer les informations au cabinet Braouzec via un site internet dédié. De nouveaux documents utiles pour la quête régionale sont débloqués. Attention, ce jeu addictif va vous amener aux 4 coins de la Bretagne ! Infos pratiques : Le kit enquêteur (carnet de notes d’Abgrall, remarques de l’enquêteur, annotations du notaire et plan de la ville) est disponible à l’Office de Tourisme de Guingamp ou sur le site www.mystereabgrall.com. Le jeu s'adresse à un public adolescent et adulte, et peut être jouer seul, entre amis ou en famille. Durée du parcours : 2 heures minimum (peut se faire à la journée).
English
Le Mystère Abgrall is a life-size investigation to (re)discover the heritage of 24 small towns in Brittany. A well-crafted scenario, riddles with a variety of mechanisms, and itineraries rich in discoveries make this great heritage adventure a success. In Guingamp, your investigations will change the way you look at the city of En Avant!
Erwan Abgrall, a wealthy eccentric from Brittany, died leaving behind a mysterious fortune. Our mission: to help Maître Braouzec track down any heirs. At our disposal: Abgrall?s notebooks, an annotated map of the town, newspaper cuttings, diagrams? In 12 stages, we follow the story of Antoine, Abgrall?s ancestor imprisoned in Guingamp in 1850. The challenging puzzles will delight fans of escape games and logic games. Observe, cogitate, compare? A word of advice: nothing in the notebooks is there by chance! The adventure reveals an unsuspected Guingamp: nature in the heart of the city, contemporary art blending with heritage, a hidden labyrinth? As the story unfolds, you?ll get caught up in the intrigue, almost feeling like you?re being watched on the corner of Rue Notre-Dame? Now that the Guingamp case has been untangled, all that remains is to return the information to the Braouzec cabinet via a dedicated website. New documents useful for the regional quest are unlocked. Beware, this addictive game will take you to the 4 corners of Brittany! Practical info: The investigator's kit (Abgrall's notebook, investigator's remarks, notary's annotations and town map) is available from the Guingamp Tourist Office or from www.mystereabgrall.com. The game is aimed at teenagers and adults, and can be played alone, with friends or family. Duration: 2 hours minimum (can be played all day).
Deutsch
Le Mystère Abgrall ist eine lebensgroße Untersuchung, um das Kulturerbe von 24 kleinen Städten mit Charakter in der Bretagne (wieder) zu entdecken. Ein gut durchdachtes Szenario, Rätsel mit unterschiedlichen Mechanismen und Routen voller Entdeckungen machen den Erfolg dieses großen Kulturerbe-Abenteuers aus. In Guingamp werden Ihre Nachforschungen Ihren Blick auf die Stadt des En Avant verändern!
Der reiche bretonische Exzentriker Erwan Abgrall stirbt und hinterlässt ein mysteriöses Vermögen. Unsere Aufgabe ist es, Maître Braouzec bei der Suche nach möglichen Erben zu helfen. Uns stehen Abgralls Tagebücher, ein kommentierter Stadtplan, Zeitungsausschnitte, Schemata usw. zur Verfügung In 12 Etappen verfolgen wir die Geschichte von Antoine, Abgralls Vorfahren, der 1850 in Guingamp inhaftiert wurde. Die kniffligen Rätsel werden Liebhaber von Escape Games und Logikspielen begeistern. Man beobachtet, denkt nach, vergleicht? Ein Tipp: Nichts in den Heften ist zufällig da! Das Abenteuer zeigt Ihnen ein ungeahntes Guingamp: die Natur im Herzen der Stadt, zeitgenössische Kunst, die sich mit dem Kulturerbe vermischt, ein verstecktes Labyrinth? Im Laufe der Ermittlungen wird man von der Handlung gefangen genommen und fühlt sich an der Ecke der Rue Notre-Dame fast schon beobachtet? Nach der Aufklärung des Falls in Guingamp müssen die Informationen nun über eine spezielle Website an das Kabinett Braouzec zurückgegeben werden. Neue Dokumente, die für die regionale Suche nützlich sind, werden freigeschaltet. Achtung, dieses süchtig machende Spiel wird Sie in alle Ecken der Bretagne führen! Praktische Informationen: Das Ermittlerset (Notizbuch von Abgrall, Anmerkungen des Ermittlers, Anmerkungen des Notars und Stadtplan) ist im Fremdenverkehrsamt von Guingamp oder auf der Website www.mystereabgrall.com erhältlich. Das Spiel richtet sich an Jugendliche und Erwachsene und kann alleine, mit Freunden oder der Familie gespielt werden. Dauer des Rundgangs: mindestens 2 Stunden (kann auch als Tagesausflug gemacht werden).
Dutch
Het Mysterie van Abgrall is een levensgroot onderzoek om het erfgoed van 24 kleine steden in Bretagne te (her)ontdekken. Een goed uitgewerkt scenario, raadsels met verschillende mechanismen en routes vol ontdekkingen maken dit grote erfgoedavontuur tot een succes. In Guingamp zal je onderzoek je kijk op de stad En Avant veranderen!
Erwan Abgrall, een rijke excentriekeling uit Bretagne, stierf en liet een mysterieus fortuin achter. Onze missie: Maître Braouzec helpen bij het opsporen van eventuele erfgenamen. Tot onze beschikking: de notitieboeken van Abgrall, een geannoteerde stadsplattegrond, krantenknipsels, diagrammen? In 12 etappes volgen we het verhaal van Antoine, de voorvader van Abgrall die in 1850 in Guingamp gevangen werd gezet. De uitdagende puzzels zullen fans van ontsnappingsspellen en logica in verrukking brengen. Observeren, overpeinzen, vergelijken? Een goede raad: niets in de notitieboeken is toevallig! Het avontuur onthult een onvermoed Guingamp: natuur in het hart van de stad, hedendaagse kunst vermengd met erfgoed, een verborgen labyrint? Naarmate het verhaal zich ontvouwt, raak je verwikkeld in de intrige en krijg je bijna het gevoel dat je op de hoek van de Rue Notre-Dame in de gaten wordt gehouden? Nu de zaak Guingamp is ontrafeld, is het alleen nog zaak om de informatie terug te geven aan het kabinet Braouzec via een speciale website. Er zijn nieuwe documenten vrijgegeven die nuttig zijn voor de regionale zoektocht. Wees voorzichtig, dit verslavende spel brengt je naar de 4 uithoeken van Bretagne! Praktische informatie: De speurderskit (het notitieboekje van Abgrall, de aantekeningen van de speurder, de notities van de notaris en een plattegrond van de stad) is verkrijgbaar bij het Office du Tourisme van Guingamp of op www.mystereabgrall.com. Het spel is bedoeld voor tieners en volwassenen en kan alleen, met vrienden of met het gezin worden gespeeld. Duur: minimaal 2 uur (kan de hele dag worden gespeeld).
Español
El Misterio de Abgrall es una investigación a escala real para (re)descubrir el patrimonio de 24 pequeñas ciudades de Bretaña. Un escenario bien elaborado, enigmas con mecanismos variados e itinerarios ricos en descubrimientos hacen de esta gran aventura patrimonial un éxito. En Guingamp, sus investigaciones cambiarán la mirada sobre la ciudad de ¡En Avant!
Erwan Abgrall, un acaudalado excéntrico de Bretaña, murió dejando tras de sí una misteriosa fortuna. Nuestra misión: ayudar a Maître Braouzec a localizar a los posibles herederos. A nuestra disposición: los cuadernos de Abgrall, un plano anotado de la ciudad, recortes de periódico, diagramas.. En 12 etapas, seguimos la historia de Antoine, el antepasado de Abgrall encarcelado en Guingamp en 1850. Los desafiantes rompecabezas harán las delicias de los aficionados a los juegos de escape y a los juegos de lógica. Observar, reflexionar, comparar.. Un consejo: ¡nada de lo que aparece en los cuadernos es casual! La aventura revela un Guingamp insospechado: naturaleza en el corazón de la ciudad, arte contemporáneo que se mezcla con el patrimonio, un laberinto oculto.. A medida que se desarrolla la historia, uno se deja atrapar por la intriga, casi sintiéndose observado en la esquina de la rue Notre-Dame? Una vez desentrañado el caso Guingamp, sólo queda devolver la información al gabinete Braouzec a través de una página web específica. Se han publicado nuevos documentos útiles para la búsqueda regional. Cuidado, ¡este adictivo juego le llevará a los 4 rincones de Bretaña! Información práctica: el kit del investigador (el cuaderno de Abgrall, las notas del investigador, las anotaciones del notario y un mapa de la ciudad) está disponible en la Oficina de Turismo de Guingamp o en www.mystereabgrall.com. El juego está dirigido a adolescentes y adultos, y se puede jugar solo, con amigos o en familia. Duración: 2 horas como mínimo (se puede jugar todo el día).
Italiano
Il Mistero di Abgrall è un'indagine a grandezza naturale per (ri)scoprire il patrimonio di 24 piccole città della Bretagna. Uno scenario ben congegnato, enigmi con diversi meccanismi e itinerari ricchi di scoperte fanno di questa grande avventura del patrimonio un successo. A Guingamp, le vostre indagini cambieranno il modo di vedere la città di En Avant!
Erwan Abgrall, un ricco eccentrico della Bretagna, è morto lasciando una misteriosa fortuna. La nostra missione: aiutare Maître Braouzec a rintracciare gli eredi. A nostra disposizione: i quaderni di Abgrall, una mappa annotata della città, ritagli di giornale, diagrammi? In 12 tappe, seguiamo la storia di Antoine, antenato di Abgrall imprigionato a Guingamp nel 1850. Gli enigmi impegnativi faranno la gioia degli appassionati di giochi di fuga e di logica. Osservare, riflettere, confrontare? Un consiglio: nei quaderni non c'è nulla per caso! L'avventura rivela una Guingamp insospettabile: la natura nel cuore della città, l'arte contemporanea che si fonde con il patrimonio, un labirinto nascosto? Man mano che la storia si dipana, si viene coinvolti nell'intrigo, quasi con la sensazione di essere osservati all'angolo di Rue Notre-Dame? Ora che il caso Guingamp è stato svelato, non resta che restituire le informazioni al gabinetto Braouzec attraverso un sito web dedicato. Sono stati rilasciati nuovi documenti utili per la ricerca regionale. Attenzione, questo gioco coinvolgente vi porterà ai 4 angoli della Bretagna! Informazioni pratiche: il kit dell'investigatore (il taccuino di Abgrall, gli appunti dell'investigatore, le annotazioni del notaio e una mappa della città) è disponibile presso l'Ufficio del Turismo di Guingamp o su www.mystereabgrall.com. Il gioco è rivolto ad adolescenti e adulti e può essere giocato da soli, con amici o in famiglia. Durata: minimo 2 ore (si può giocare tutto il giorno).