Description
Tino, crapaud sonneur à ventre jaune se réveille loin de sa marre dans le bourg d’Arinthod. Il cherche son chemin pour rentrer et va demander de l’aide à des animaux de la ville. Ces animaux vont le guider d’un point à un autre et tout au long du parcours l’enfant doit inscrire sur son plan (flyer jeu) les lettres disséminées sur les modules scénographiques (sculpture en pierre, en bois etc). A la fin du parcours l’enfant doit remettre les lettres dans le bon ordre et trouve ainsi le lieu précis où il doit se rendre… et de là, Tino pourra repartir vers sa marre. Circuit 1km environ baptisé « La p’tite boucle ». Attention un passage comporte des escaliers.
Le sentier est ponctué de 12 panneaux explicatifs. 2 grilles de lectures seront sur les panneaux à savoir, un texte pour les adultes avec des infos plus historiques et un texte sur l'histoire de Tino.
English
Tino, a yellow-bellied toad, wakes up far from his pond in the town of Arinthod. Looking for a way home, he enlists the help of some of the town?s animals. These animals will guide him from one point to another, and along the way the child must write the letters scattered on the scenographic modules (stone and wooden sculptures, etc.) on his map (game flyer). At the end of the trail, the child has to put the letters back in the right order to find the precise place he needs to go to? and from there, Tino can head back to his pond. A 1km circuit called "La p?tite boucle". Beware: one section has steps.
The trail is punctuated by 12 explanatory panels. there will be 2 grids on the panels: a text for adults with more historical information, and a text on Tino's story.
Deutsch
Tino, eine Gelbbauch-Sonnenkröte, wacht weit entfernt von ihrem Tümpel in der Stadt Arinthod auf. Er sucht den Weg nach Hause und bittet die Tiere der Stadt um Hilfe. Diese Tiere führen ihn von einem Punkt zum anderen und während des gesamten Parcours muss das Kind auf seinem Plan (Spielflyer) die Buchstaben eintragen, die auf den szenografischen Modulen (Steinskulpturen, Holzskulpturen usw.) verstreut sind. Am Ende des Parcours muss das Kind die Buchstaben in die richtige Reihenfolge bringen und findet so den genauen Ort, an den es gehen muss… und von dort aus kann Tino wieder zu seinem Teich zurückkehren. Rundweg von etwa 1 km Länge mit dem Namen "La p?tite boucle". Achtung: Ein Teil der Strecke führt über Treppen.
Der Weg wird von 12 Schildern mit Erklärungen unterbrochen. auf den Schildern befinden sich zwei Lesarten: ein Text für Erwachsene mit historischen Informationen und ein Text über die Geschichte von Tino.
Dutch
Tino, een geelbuikvuurpad, wordt wakker ver van zijn vijver in de stad Arinthod. Hij moet de weg naar huis vinden en vraagt de dieren van de stad om hulp. Deze dieren zullen hem van het ene punt naar het andere leiden en onderweg moet het kind de letters schrijven die verspreid staan over de scenografische modules (stenen en houten beelden, enz.) op zijn plattegrond (flyer van het spel). Aan het einde van het parcours moet het kind de letters in de juiste volgorde terugzetten om de precieze plek te vinden waar hij naartoe moet en van daaruit kan Tino terug naar zijn vijver. Een circuit van 1 km genaamd "La p?tite boucle". Wees voorzichtig, een deel heeft trappen.
Het parcours wordt onderbroken door 12 panelen met uitleg. er zijn 2 leesroosters op de panelen: een tekst voor volwassenen met meer historische informatie en een tekst over het verhaal van Tino.
Español
Tino, un sapo de vientre amarillo, se despierta lejos de su estanque en la ciudad de Arinthod. Busca el camino de vuelta a casa y va a pedir ayuda a los animales del pueblo. Estos animales le guiarán de un punto a otro, y por el camino el niño tiene que escribir en su mapa (folleto del juego) las letras esparcidas por los módulos escenográficos (esculturas de piedra y madera, etc.). Al final del recorrido, el niño tiene que volver a colocar las letras en el orden correcto para encontrar el lugar preciso al que tiene que ir… y desde allí, Tino podrá regresar a su estanque. Un circuito de 1 km llamado "La p?tite boucle". Cuidado, un tramo tiene escalones.
El recorrido está jalonado por 12 paneles explicativos. en los paneles habrá 2 rejillas de lectura: un texto para adultos con más información histórica y un texto sobre la historia de Tino.
Italiano
Tino, un rospo dal ventre giallo, si sveglia lontano dal suo stagno nella città di Arinthod. Sta cercando la strada di casa e chiederà aiuto agli animali della città. Questi animali lo guideranno da un punto all'altro e lungo il percorso il bambino dovrà scrivere le lettere sparse per i moduli scenografici (sculture in pietra e legno, ecc.) sulla sua mappa (volantino del gioco). Alla fine del percorso, il bambino deve rimettere le lettere nell'ordine giusto per trovare il punto esatto in cui deve andare e da lì Tino può tornare al suo laghetto. Un circuito di 1 km chiamato "La p?tite boucle". Attenzione, un tratto presenta dei gradini.
Il percorso è punteggiato da 12 pannelli esplicativi. sui pannelli saranno presenti due griglie di lettura: un testo per adulti con maggiori informazioni storiche e un testo sulla storia di Tino.