Description
Un avatar est un personnage que l’on choisit pour se représenter dans un univers virtuel, un réseau social ou un métavers. Cette identité numérique peut refléter l’apparence réelle d’une personne… ou s’en éloigner radicalement pour se cacher, plaire ou expérimenter une autre version de soi. Avec les avancées rapides de la réalité virtuelle, il est désormais possible d’incarner des avatars dotés de corps numériques ultra-réalistes, parfois très éloignés du corps physique. Ces expériences immersives peuvent avoir des effets puissants et parfois inattendus sur le comportement, la perception de soi et l’identité. Cette séquence propose un tour d’horizon des technologies immersives actuelles, la découverte de dispositifs étonnants, d’illusions troublantes, mais aussi une réflexion sur les usages prometteurs de ces outils… et sur les risques qu’ils peuvent comporter. Une question guidera cette exploration : faut-il avoir peur de nos avatars ? Modéré par Natacha Triou (France Culture)
Intervenant : Anatole Lecuyer (INRIA) Réalisé dans le cadre de l‘événement scientifique "Sur les épaules des géants". À partir de 12 ans – Durée : 1h
Sur réservation
English
An avatar is a character you choose to represent yourself in a virtual universe, social network or metaverse. This digital identity can reflect a person?s real appearance? or depart radically from it to hide, please or experiment with another version of oneself. With the rapid advances in virtual reality, it is now possible to embody avatars with ultra-realistic digital bodies, sometimes far removed from the physical body. These immersive experiences can have powerful and sometimes unexpected effects on behavior, self-perception and identity. This sequence offers an overview of current immersive technologies, the discovery of astonishing devices and unsettling illusions, but also a reflection on the promising uses of these tools? and the risks they may entail. One question will guide this exploration: should we be afraid of our avatars? Moderated by Natacha Triou (France Culture)
Speaker: Anatole Lecuyer (France Culture) Anatole Lecuyer (INRIA) Produced as part of the scientific event "Sur les épaules des géants". From age 12 – Duration: 1h
On reservation
Deutsch
Ein Avatar ist ein Charakter, den man auswählt, um sich in einer virtuellen Welt, einem sozialen Netzwerk oder einem Metaversum zu repräsentieren. Diese digitale Identität kann das tatsächliche Aussehen einer Person widerspiegeln oder sich radikal davon entfernen, um sich zu verstecken, zu gefallen oder eine andere Version von sich selbst auszuprobieren. Mit den rasanten Fortschritten in der virtuellen Realität ist es nun möglich, Avatare mit ultrarealistischen digitalen Körpern zu verkörpern, die manchmal weit vom physischen Körper entfernt sind. Diese immersiven Erfahrungen können starke und manchmal unerwartete Auswirkungen auf das Verhalten, die Selbstwahrnehmung und die Identität haben. Diese Sequenz bietet einen Überblick über die aktuellen immersiven Technologien, die Entdeckung erstaunlicher Geräte und beunruhigender Illusionen, aber auch eine Reflexion über die vielversprechenden Einsatzmöglichkeiten dieser Werkzeuge und die Risiken, die sie mit sich bringen können. Eine Frage wird diese Erkundung leiten: Müssen wir Angst vor unseren Avataren haben? Moderation: Natacha Triou (France Culture)
Teilnehmer/in: Anatole Lecuyer (INRIA) Realisiert im Rahmen der Wissenschaftsveranstaltung "Sur les épaules des géants" (Auf den Schultern der Giganten). Ab 12 Jahren – Dauer: 1 Std
Auf Reservierung
Dutch
Een avatar is een personage dat we kiezen om onszelf te vertegenwoordigen in een virtueel universum, sociaal netwerk of metaverse. Deze digitale identiteit kan iemands echte uiterlijk weerspiegelen of er radicaal van afwijken om een andere versie van zichzelf te verbergen, te behagen of ermee te experimenteren. Met de snelle vooruitgang in virtual reality is het nu mogelijk om avatars te belichamen met ultrarealistische digitale lichamen, soms ver verwijderd van het fysieke lichaam. Deze immersieve ervaringen kunnen krachtige en soms onverwachte effecten hebben op gedrag, zelfperceptie en identiteit. Deze reeks biedt een overzicht van de huidige immersieve technologieën, de ontdekking van verbazingwekkende apparaten en verontrustende illusies, maar ook een reflectie op de veelbelovende toepassingen van deze hulpmiddelen en de risico's die ze met zich mee kunnen brengen. Eén vraag zal deze verkenning leiden: moeten we bang zijn voor onze avatars? Gemodereerd door Natacha Triou (France Culture)
Gastspreker : Anatole Lecuyer (INRIA) Geproduceerd in het kader van het wetenschappelijk evenement "Op de schouders van reuzen". Vanaf 12 jaar – Duur: 1 uur
Alleen op reservering
Español
Un avatar es un personaje que elegimos para representarnos en un universo virtual, red social o metaverso. Esta identidad digital puede reflejar la apariencia real de una persona… o apartarse radicalmente de ella para ocultar, complacer o experimentar con otra versión de uno mismo. Con los rápidos avances de la realidad virtual, ahora es posible encarnar avatares con cuerpos digitales ultrarrealistas, a veces muy alejados del cuerpo físico. Estas experiencias inmersivas pueden tener efectos poderosos y a veces inesperados sobre el comportamiento, la autopercepción y la identidad. Esta secuencia ofrece una panorámica de las tecnologías inmersivas actuales, el descubrimiento de dispositivos asombrosos e ilusiones perturbadoras, pero también una reflexión sobre los usos prometedores de estas herramientas… y los riesgos que pueden entrañar. Una pregunta guiará esta exploración: ¿debemos tener miedo de nuestros avatares? Moderado por Natacha Triou (France Culture)
Ponente invitado : Anatole Lecuyer (INRIA) Realizado en el marco del evento científico "A hombros de gigantes". A partir de 12 años – Duración: 1 hora
Sólo con reserva
Italiano
Un avatar è un personaggio che scegliamo per rappresentare noi stessi in un universo virtuale, in un social network o in un metaverso. Questa identità digitale può riflettere l'aspetto reale di una persona o discostarsene radicalmente per nascondere, compiacere o sperimentare un'altra versione di sé. Con i rapidi progressi della realtà virtuale, è ora possibile incarnare avatar con corpi digitali ultra-realistici, a volte molto lontani dal corpo fisico. Queste esperienze immersive possono avere effetti potenti e talvolta inaspettati sul comportamento, sulla percezione di sé e sull'identità. Questa sequenza offre una panoramica delle attuali tecnologie immersive, la scoperta di dispositivi sorprendenti e illusioni inquietanti, ma anche una riflessione sugli usi promettenti di questi strumenti e sui rischi che possono comportare. Una domanda guiderà questa esplorazione: dobbiamo avere paura dei nostri avatar? Moderato da Natacha Triou (France Culture)
Relatore ospite : Anatole Lecuyer (INRIA) Prodotto nell'ambito dell'evento scientifico "Sulle spalle dei giganti". A partire dai 12 anni – Durata: 1 ora
Solo su prenotazione